Créer un UV Map adapté à ses besoins

Avant toute chose, nous allons avoir besoin d'UV Mapper!
Vous pouvez donc le télécharger ici la version UV Mapper classic

Parfait! ce tutoriel va vous montrer comment importer votre fichier Objet et créer votre UV Map.
Ce tutoriel comporte de nombreuse images, car il m'a semblé que la meilleur manière de déterminer quelle vue on a besoin pour son objet est de voir à quoi correspond chacune d'entre elle.
Car si l'on veut à un moment s'attaquer aux ombres et à des détails, il faut bien choisir son angle de vue.
Donc je vous laisse vous faire idée par vous même

Je suis en pleine expérimentation et ma première tentative ne fut pas des plus concluante. Je vais donc vous expliquer ce que j'ai fait en espérant que cela vous serve!

Je suis en train de mesher un fauteuil. Au niveau de mon UV Map j'ai choisi une vue de profil et pour ce qui est de la partie tissu j'ai opté pour une vue de dessus.
Au moment de créer mes ombres, j'ai oublié que je travaillais sur une Vue 2D de profil et j'ai donc ombré les parties extérieures, résultat sur ma vue 3D là ou les profils droit et gauche se rejoignent, j'ai une ligne noire.
Moralité: quand vous travaillez sur du 2D, représentez vous toujours l'impact de votre travail en 3D. Autre observation: les UV Map des objets d'origine optent pour une vue du dessus, les pro doivent bien avoir une bonne raison. Donc peut être un format à privilégier et à mixer avec d'autres vues...
N.B: les images de ces tentatives sont dipo sur le forum Sims Artists (Journal d'apprentissage) ou sur la page perso (Fuyaya Sesims) sur Facebook.

Fin du tuto à vous de créer votre map selon vos besoins